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Nintendo, Sony, Microsoft y una decena de estudios de videojuegos en contra de Stop Killing Games

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Los videojuegos han existido desde hace varias décadas y a lo largo de este tiempo hemos ido viendo la evolución y cambios. Los juegos en formato físico que comprábamos en tiendas eran nuestra única opción hace 30 años, pero no ahora, con el formato digital liderando las ventas muy por encima del físico. Ahora tenemos una iniciativa llamada «Stop Killing Games» que se puso en marcha hace un año para evitar que sucedan nuevos casos como el de Ubisoft, que acabó con The Crew tras cerrar sus servidores. Ahora que Stop Killing Games está siendo un éxito y se acerca a su objetivo, tenemos a representantes de NintendoSonyMicrosoft y varios estudios de videojuegos que se ponen en su contra bajo el colectivo Video Games Europe.

Fue el verano pasado cuando Ross Scott habló de su plan para que los videojuegos puedan ser preservados en el tiempo y que los consumidores no se sientan que han comprado un producto temporal con un tiempo de vida limitado. Stop Killing Games nació después de que Ubisoft decidiera acabar con el juego de The Crew. Este solo estaba disponible para jugar online y en lugar de activar un modo offline, decidieron acabar con él y con todos los jugadores que lo habían comprado.

El colectivo Video Games Europe (Nintendo, Sony, Microsoft, Ubisoft y otros) se pone en contra de Stop Killing Games

El CEO de Ubisoft ya dijo claramente que los «jugadores no son propietarios de los videojuegos» al comprarlos. Esto creó muchas disputas en su día y no es que la compañía haya cambiado de opinión, pues consideran que ofrecer una suscripción para jugar es lo óptimo y correcto. Para evitar que sucedan más cosas así, la iniciativa de Stop Killing Games pedía un millón de firmas para presentarse ante Europa y combatir este tipo de prácticas en la industria de los videojuegos. Aunque al principio no tuvo mucho éxito, en estas últimas semanas se ha disparado en popularidad y la iniciativa superó el millón de firmas hace unos días.

El nuevo objetivo es llegar a 1,4 millones de firmas, ya que Scott menciona que muchos no han firmado con su nombre real y esto significa que debe recoger más firmas para llegar a la cifra establecida. Ahora vemos que un colectivo llamado Video Games Europe se ha puesto en contra de la iniciativa Stop Killing declarando que si la iniciativa se cumple y se añaden leyes al respecto, los videojuegos online serían demasiado caros de hacer y podríamos ver el fin de estos.

El colectivo está formado por una decena de estudios como Take-Two, Activision, Square Enix y Bandai Namco

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Video Games Europe está compuesta por algunos de los mayores publishers y estudios de videojuegos del mundo. Tenemos así a representantes de Microsoft, Nintendo of Europe y Sony Interactive Entertainment junto a tiendas como Game y estos estudios de videojuegos:

  • Take-Two (GTA VI)
  • Epic Games (Fortnite)
  • Electronic Arts (FIFA)
  • Activision (Call of Duty)
  • Ubisoft (Assassin’s Creed)
  • Square Enix (Final Fantasy)
  • Level Infinite (Goddess of Victory: Nikke)
  • Bandai Namco Entertainment (From Software)
  • Warner Bros. Games (Hogwarts Legacy)
  • Roblox

Según ha declarado el colectivo formado por todos estos estudios y entidades de la industria, aprecian la pasión de la comunidad por ver tanto movimiento en iniciativas de este tipo, pero consideran que es demasiado extremo. Cuando se decide suspender la actividad de los servidores para un juego online es cuando este ya no da dinero suficiente para que sea rentable mantenerlo. Acabar con los juegos online es una decisión complicada y aunque entienden que es decepcionante para los jugadores, es necesario.

Tener servidores privados no siempre es una alternativa para los jugadores, ya que estos no ofrecen protección y seguridad de sus datos. Además, consideran que muchos juegos online solo están diseñados de esta forma y no funcionarían bien si se permitiera el juego offline.

Fuente:elchapuzasinformatico.com

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